miércoles, 18 de mayo de 2016

CRIPTOGRAFIA Y ENCRIPTACION O CIFRADO DE DATOS

El cifrado 

Es un proceso que utiliza un algoritmo de cifrado que con cierta clave transforma un mensaje, sin atender a su estructura lingüística o significado, difícil de comprender para las personas que no tengan la clave del algoritmo. Las claves de cifrado y de descifrado pueden ser iguales (simétricas), (asimétrica) o (híbrida).
Puede haber diferentes tipo de cifrado según sus algoritmos y pueden ser:
  • Cifrado en flujo: En estos los algoritmos se realizan bit a bit. Son claves muy largas que son usadas tanto para cifrar o descifrar. 
  • Cifrado por bloques: En este tipo el cifrado se realiza bloque a bloque, se descompone el mensaje en bloques de la misma longitud. Y después cada bloque se convierte en un bloque del mensaje cifrado mediante una secuencia de actividades.

La encriptación

Es el proceso mediante el cual cierta información o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación. La ventaja es que es una medida de seguridad que sirve para almacenar o transmitir información sensible y no es fácil de obtener a terceros.
Las funciones hash

Se encargan de representar de forma compacta un archivo o conjunto de datos que normalmente es de mayor tamaño que el hash independientemente del propósito de su uso.
El hashing

Es una función matemática que no tiene inversa y produce un resultado de longitud fija. A diferencia de la función de cifrado que se utiliza para garantizar la confidencialidad de la información, la función del hashing es utilizada en seguridad para garantizar la integridad de la información.


martes, 17 de mayo de 2016

MEDIOS DE PAGO ELECTRONICO

Un sistema de pago electrónico es un sistema de pago que facilita el pago electrónico para el intercambio a través de Internet.
Realizan la transferencia del dinero entre compradores y vendedores en una acción de compra-venta electrónica a través de una entidad financiera que se permite entre ambos, este metodo es imprescindible dentro del comercio electrónico
Como método de pago existe las pasarelas de pago o TPV virtual que es para el pago con tarjeta, el sistema de monedero electrónico y los sistemas que se conectan directamente con la banda electrónica del usuario.
Es un nuevo canal de distribución sencillo, económico y con alcance mundial las 24 horas del día todos los días del año, y esto sin los gastos y limitaciones de una tienda clásica: personal, local, horario, infraestructura..
Inconvenientes:
  • Garantizar la seguridad
  • Garantizar el anonimato
Tipos de sistemas de pago electronico:
  • Cajeros Electrónico
  • Dinero electrónico que puede ser: - Dinero online, dinero offline
  • Transferencias bancarias
  • Cheques electrónicos
  • Tarjetas de crédito y debito

miércoles, 4 de mayo de 2016

MODELOS DE NEGOCIO DIGITAL

B2B (Business to busisness o B-to-B) 

EL objetivo del modelo de negocio digital B2B es realizar transacciones de comercio electrónico entre empresas. B2B son sitios de acceso restringido a las que tienen acceso solamente ciertas empresas destinadas al intercambio de productos y servicios y reducir costes entre ellos. Algunas de las características B2B pueden ser; la agilidad, la asociación, comprensión cadena de suministro, fidelización, multiplicidad del modelo, aprovechamiento de lo existente..

B2C (Business-to-Consumer o B to C)


El objetivo del modelo de negocio digital B2C esta dirigido de negocio a consumidor. Son las estrategias que desarrollan las empresas comerciales para llegar al cliente o consumidor final. Suele ser a través de plataformas virtuales utilizadas en el comercio electrónico para comunicar empresas y particulares. Por eso, el uso más frecuente es el comercio electrónico B2C.
C2C (Consumer to Consumer o C to C)

C2C (Consumer to Consumer o C to C)

El objetivo del modelo de negocio digital C2C esta dirigido cliente a cliente. Es una estrategia de negocio en la red que pretende relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final. Es un negocio cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y servicios entre clientes. El intercambio puede ser entre correos electrónicos o el uso de ternologías como la de P2P, que es un método fácil para que las empresas se inicien en el comercio electrónico.

lunes, 4 de abril de 2016

BRAINSTORMING

El Brainstorming o lluvia de ideas es la técnica para generar ideas más conocida.
Sirve para:
El Brainstorming, también llamado torbellino de ideas, tormenta de ideas, remolí de cervells, lluvia de ideas… es una técnica infalible grupal para la generación de ideas.
A través de:
  • Materiales de trabajo: Sala, sillas para el grupo, ordenador o cuaderno de notas para apuntar las ideas (algunas personas prefieren utilizar pizarra), grabadora (opcional y sin que sustituya al secretario/a), reloj..
  • Participantes: Facilitador/a o coordinador/a (dinamiza el proceso), secretario/a (apunta las ideas), miembros del grupo.

Consiste primero en el calentamiento, la generación de ideas, trabajo con las ideas, y por ultimo la evaluación.

Hay que tener en cuenta una serie de restricciones o reglas, tales como: No se permiten criticas, cualquier idea relacionada con el tema es valida, tantas ideas como sea posible, y el desarrollo y asociación de las ideas es deseable.

CANVAS

Canvas es un medio de formato para publicidad que poco o nada se parece a lo que hasta ahora había en el mercado y con el que el gigante de social media espera hacerse con una parte del dinero que las marcas solían destinar a la televisión.

4 razones por los que se considera que canvas va a marcar un verdadero punto de inflexión el terreno del marketing mobile.


  • Es rapido: Parece una app debido a que al hacer clic en este formato percibes una experiencia de marca inmersiva. Aunque Canvas no es el primer formato de anuncio de inmersión que existe, el hecho de que no tarde prácticamente nada en cargar significa que los usuarios de teléfonos impacientes no abandonarán el anuncio antes de experimentarlo.
  • Es rapido de abandonar: Puesto que si se hace clic en el anuncio de forma accidental, la pagina suele tardar 15 minutos en cargar, sin embargo los anuncios de Canvas tienen una pequeña flecha en la esquina superior izquierda que le recuerda que sólo tiene que deslizar hacia la izquierda para escapar del anuncio.
  • Es una respuesta: Las marcas se han dado cuenta de que para conectar con sus clientes, tienen que estar donde sus usuarios se muevan y crear el marketing que a ellos les puede interesar.
  • Es fácil de crear: Ya que no se necesita ningún conocimiento de programación o codificación, aunque lo mas importante es que con Facebook Canvas, un engagement es un engagement. Sabes lo que está consiguiendo y las impresiones por las que paga son impresiones que en realidad está haciendo.
Es innegable que Canvas es atractivo para las marcas y consumidores.

SNAPCHAT

Como ya sabemos las rede sociales son muy útiles para las compañías y sus marcas, y, poco a poco se han ido creando mas formas de marketing, actualmente ha nacido una aplicación llamada snapchat centrada en el envío de archivos que desaparecen del dispositivo del destinatario en un tiempo estimado entre 1 y 10 segundos después de que haya sido visto.

Respecto a las empresas puede servir para ver cómo se suceden las micro tendencias y las oportunidades para establecer asociaciones con personas influyentes, snapchat es muy creativo y además interesante debido a la hora de transmitir eventos en directo. Muchas compañías y marcas famosas ya lo están usando aunque esta aplicación aun no esta muy consolidada. Snapchat es muy útil sobretodo para compañías de medios y empresas de moda.

Aunque todavía hay  muchas incógnitas sobre snapchat se posiciona como una plataforma que mejorará con las relaciones que se irán estableciendo con los anunciantes.